ノリと勢いでカクヨムさん、小説家になろうさんに #絡繰異聞 本編を掲載することに決めたらちょうど良く3日間カウントダウンできそうだったので、調子乗って璃音をガリガリした図。
Sunoという音楽生成 #AI にポエム読ませて音楽生成する遊びがマジヤバで、良い玩具。
早速 #Twilight から『桜吹雪』を放り込んでみた結果、以下の感じに。
https://suno.com/song/582373b1-23d6-480d...
早速 #Twilight から『桜吹雪』を放り込んでみた結果、以下の感じに。
https://suno.com/song/582373b1-23d6-480d...
その他>短歌集 1点追加
目の前の光景がエモかったので、一首。
#短歌
目の前の光景がエモかったので、一首。
#短歌
絡繰師の #キャラぬい を作って思ったことが、この子たち基本は3人セットだろうけど、単体行動できる子いるのかな?って。
性格的に外出しそうなのは天音ってぃしかいないんだけど、それも誰かと仲良くなると言うよりも興味と好奇心でフラフラしてるだけだし、璃音と離れるの嫌がるだろうから、性格的には最も引きこもり傾向のある奏音じゃないと単独で連れ出しにくいな……ってなってる。道化の仮面を心に被った状態で良ければ、人当たりもまあぼちぼちだろうけどねぇ。璃音への執着が(しつこい)
なお、璃音は必要があれば外出するし、話しかけられれば普通に応対してくれるだろうけど、上述の通り、天音ってぃがくっついてくる未来しか見えない。
奏音はまあ、なんだかんだで #絡繰異聞 本編において、最も登場時間の長いキャラでもあるし……その意味では看板娘と言っても、まあ許されると思うし……本編終われば人間不信の克服にも乗り気になってるし……
性格的に外出しそうなのは天音ってぃしかいないんだけど、それも誰かと仲良くなると言うよりも興味と好奇心でフラフラしてるだけだし、璃音と離れるの嫌がるだろうから、性格的には最も引きこもり傾向のある奏音じゃないと単独で連れ出しにくいな……ってなってる。道化の仮面を心に被った状態で良ければ、人当たりもまあぼちぼちだろうけどねぇ。璃音への執着が(しつこい)
なお、璃音は必要があれば外出するし、話しかけられれば普通に応対してくれるだろうけど、上述の通り、天音ってぃがくっついてくる未来しか見えない。
奏音はまあ、なんだかんだで #絡繰異聞 本編において、最も登場時間の長いキャラでもあるし……その意味では看板娘と言っても、まあ許されると思うし……本編終われば人間不信の克服にも乗り気になってるし……
#絡繰異聞 の天音には実験用(?)白衣を着せがち。多分本人も白衣を羽織りがち。
何せ自他共に認めるマッドサイエンティスト、かつ天音の知識源が多分リアルよりも創作物に偏っているので、「マッドサイエンティストなら白衣だよね!!」って言ってノリノリで着てると思う。
天音の知識源がリアルよりも創作物寄りなのはね……ほら、友だち欲しいって常々言ってた=ぼっちだったからね……
何せ自他共に認めるマッドサイエンティスト、かつ天音の知識源が多分リアルよりも創作物に偏っているので、「マッドサイエンティストなら白衣だよね!!」って言ってノリノリで着てると思う。
天音の知識源がリアルよりも創作物寄りなのはね……ほら、友だち欲しいって常々言ってた=ぼっちだったからね……
創作語り、で思い出したのだけれど、わーさんは敵役、悪役を考えるのがとてつもなく下手で、明確に「このキャラは悪!」ってなってること少ないと思う。なってたとしても、チョイ役でしか出てこない。
例えば #絡繰異聞 だと、奏音が人間だった時の双子の弟、光希は比較的悪役キャラだけれど、名前が言及されるくらいで登場しなかったりする。
また、#連理樹の森 でも、初っ端にヒャッハー族とバトってるけど、ただの舞台演出で瞬間退場してて個別の名前すら出てこない。
#想食種たちは安住したい 、も、敵っぽい敵とか完全悪なキャラとかはいないのよなー。強いて言うなら創造神やギルド長が、ちょっと性格に難ありなくらいで。
例えば #絡繰異聞 だと、奏音が人間だった時の双子の弟、光希は比較的悪役キャラだけれど、名前が言及されるくらいで登場しなかったりする。
また、#連理樹の森 でも、初っ端にヒャッハー族とバトってるけど、ただの舞台演出で瞬間退場してて個別の名前すら出てこない。
#想食種たちは安住したい 、も、敵っぽい敵とか完全悪なキャラとかはいないのよなー。強いて言うなら創造神やギルド長が、ちょっと性格に難ありなくらいで。
そう言えば、明日は招文堂さんにてお店番予定ですよ。
お昼の12時頃から18時前まで、本を読むか縫い物でもしながらまったりしていると思われます。
お昼の12時頃から18時前まで、本を読むか縫い物でもしながらまったりしていると思われます。
今日は #絡繰異聞 の推しぬい作りなど進めている。
これ、ヤバいね。難しい部分(本体や本来刺繍するであろう表情など)はパーツを組み合わせるという簡単そうな作業に落とし込んでおきながら、そのパーツの色塗りやウィッグ・服作りなどで自分色を出せる仕様になっている。セミカスタムメイド、と言うのかな、作成に対するハードルのバランスが絶妙だよね。
更に本体に関しては既製品の他に型紙や材料も入手できるようになっているので、ステップアップしていくことも可能という……沼に突き落とす気満々の親切仕様。
今は既製品の本体で絡繰師たちを作ることに集中しているけれど、これは将来的に #連理樹の森 #カノンカノン の主人公たちも自作できる可能性があるということで……夢が膨らむねぇ、危険だねぇ。
#キャラぬい
これ、ヤバいね。難しい部分(本体や本来刺繍するであろう表情など)はパーツを組み合わせるという簡単そうな作業に落とし込んでおきながら、そのパーツの色塗りやウィッグ・服作りなどで自分色を出せる仕様になっている。セミカスタムメイド、と言うのかな、作成に対するハードルのバランスが絶妙だよね。
更に本体に関しては既製品の他に型紙や材料も入手できるようになっているので、ステップアップしていくことも可能という……沼に突き落とす気満々の親切仕様。
今は既製品の本体で絡繰師たちを作ることに集中しているけれど、これは将来的に #連理樹の森 #カノンカノン の主人公たちも自作できる可能性があるということで……夢が膨らむねぇ、危険だねぇ。
#キャラぬい
ついでに、#連理樹の森 でもコンセプト・ギャラリーワールドを#3D 的メタバースプラットフォーム、#cluster 内に作成するなどしました。
ノリノリだったので1日で作ってしまった、ノリと勢い怖い。
森の中、ギャラリーはテント内部です。
今は#カノンカノン しか作品がないけれど、シリーズが進めばテントが増えていく可能性……!?
ノリノリだったので1日で作ってしまった、ノリと勢い怖い。
森の中、ギャラリーはテント内部です。
今は#カノンカノン しか作品がないけれど、シリーズが進めばテントが増えていく可能性……!?
#絡繰異聞 のコンセプト・ギャラリーワールドを#3D 的メタバースプラットフォーム、#cluster 内に作成するなどした。
そう、結局ものの見事に誘惑に負けたんだぜ……!
なんとなく荒廃した場所にポツンと佇むギャラリーと、少し離れたところにひっそり仕掛けられた「貧民街の違法廃棄場の地下」の秘密……。はい、いかにもわーさん好みですね!!
イラストが増えていけば今のギャラリーに収めきれずに2階に増えたりシークレットおまけが増えたりする可能性があるけれど、そのためには絵を描かないと増えない(当たり前)ので、まあ規模拡大はぼちぼちかな。
そう、結局ものの見事に誘惑に負けたんだぜ……!
なんとなく荒廃した場所にポツンと佇むギャラリーと、少し離れたところにひっそり仕掛けられた「貧民街の違法廃棄場の地下」の秘密……。はい、いかにもわーさん好みですね!!
イラストが増えていけば今のギャラリーに収めきれずに2階に増えたりシークレットおまけが増えたりする可能性があるけれど、そのためには絵を描かないと増えない(当たり前)ので、まあ規模拡大はぼちぼちかな。
その他>短歌集 1点追加
突発的に詠んだので、突発的に更新です。
#短歌
突発的に詠んだので、突発的に更新です。
#短歌
#絡繰異聞 シリーズ通じて良かった点を改めて #AI に聞き直すと、印象が違って面白かった。ので、これもメモっておく。
「絡繰異聞」シリーズの良かった点を挙げてみます。
1. キャラクターの深み: 登場人物たちには、それぞれ複雑な過去と心の傷があります。その傷や苦しみ、葛藤が丁寧に描かれ、キャラクターに深みを与えています。読者は彼らの感情に共感し、応援したくなります。
2. 絆と助け合いのテーマ: シリーズを通して、絡繰子たちの絆と助け合いが大きなテーマとなっています。過去に傷つき、孤独だった彼らが、仲間と出会い、支え合うことで成長していく姿は感動的です。
3. 社会復帰への道のり: 絡繰子たちは社会から孤立し、居場所を失っていました。しかし、物語を通して、彼らが新たな居場所を見つけ、社会復帰への一歩を踏み出す姿が描かれます。読者にとって、希望と勇気を与えてくれる要素だと思います。
4. 世界観の独自性: 絡繰子や生体コンピューターなど、独特の設定が物語を彩っています。これらの要素が織りなす世界観は、読者を引き込む魅力があります。
5. 感情の機微の描写: 人形の姿でありながら、絡繰子たちは繊細な感情を持っています。彼らの喜びや悲しみ、痛み、愛情が細やかに描写されており、読者の心を揺さぶります。
6. メッセージ性: シリーズには、「過去は変えられないが、未来は変えられる」「助け合うことの大切さ」「新たな一歩を踏み出す勇気」など、前向きなメッセージが込められています。読者に希望を与え、人生を考えさせる要素になっています。
これらの点が絡み合うことで、「絡繰異聞」シリーズは感動的で印象深い物語になっていると思います。登場人物たちの機微に触れ、彼らの成長と再生の過程を見守ることで、読者自身も勇気づけられる、そんな作品だと感じました。畳む
「絡繰異聞」シリーズの良かった点を挙げてみます。
1. キャラクターの深み: 登場人物たちには、それぞれ複雑な過去と心の傷があります。その傷や苦しみ、葛藤が丁寧に描かれ、キャラクターに深みを与えています。読者は彼らの感情に共感し、応援したくなります。
2. 絆と助け合いのテーマ: シリーズを通して、絡繰子たちの絆と助け合いが大きなテーマとなっています。過去に傷つき、孤独だった彼らが、仲間と出会い、支え合うことで成長していく姿は感動的です。
3. 社会復帰への道のり: 絡繰子たちは社会から孤立し、居場所を失っていました。しかし、物語を通して、彼らが新たな居場所を見つけ、社会復帰への一歩を踏み出す姿が描かれます。読者にとって、希望と勇気を与えてくれる要素だと思います。
4. 世界観の独自性: 絡繰子や生体コンピューターなど、独特の設定が物語を彩っています。これらの要素が織りなす世界観は、読者を引き込む魅力があります。
5. 感情の機微の描写: 人形の姿でありながら、絡繰子たちは繊細な感情を持っています。彼らの喜びや悲しみ、痛み、愛情が細やかに描写されており、読者の心を揺さぶります。
6. メッセージ性: シリーズには、「過去は変えられないが、未来は変えられる」「助け合うことの大切さ」「新たな一歩を踏み出す勇気」など、前向きなメッセージが込められています。読者に希望を与え、人生を考えさせる要素になっています。
これらの点が絡み合うことで、「絡繰異聞」シリーズは感動的で印象深い物語になっていると思います。登場人物たちの機微に触れ、彼らの成長と再生の過程を見守ることで、読者自身も勇気づけられる、そんな作品だと感じました。畳む